被动-一触即发
对建筑物的伤害:50% ⇒ 100%
野区
野怪对魔法伤害时的有效生命值更低。
以下改动略微涉及到数学,所以让我们娓娓道来吧。野怪只通过生命值成长来变得更硬,让它对那些依靠魔法伤害和技能冷却来与之互动的英雄们来说会 越来越难打。我们重构了成长方式,来让那些依靠攻击力和攻击特效的打野英雄能保持与之前相同的效率,同时让【熔渣巨人】和【符文阔剑】能够在野区更为轻松 地开辟出一条道路。
非史诗级野怪(包括峡谷迅捷蟹)
随等级成长的生命值:100-200% ⇒ 100-170%
随等级成长的护甲:100% ⇒ 100-300%
大型石甲虫
基础生命值:1440 ⇒ 1450
基础护甲:12 ⇒ 10
大型暗影狼
基础生命值:1320 ⇒ 1300
基础护甲:9 ⇒ 10
峡谷先锋
现在更易转手【末日前夕】了。
我们仍然在查看【峡谷先锋】与宏大计划的适合程度,因此我们正在进行一些改善措施,来让这个BUFF更易转手给正确的人选,同时排除掉被打野“意外地”拿到它、或者在谦让的过程中被它拍死的风险
[新]峡谷先锋将不再自动提供【末日前夕】。取而代之的是,峡谷先锋现在会在地上为击杀方提供一个眼状圣物,为拾取到圣物的玩家提供【末日前夕】。击杀方的一名玩家可拾取圣物来获得【末日前夕】。
装备
只是一连串的修复和重构,因为季前赛在之前导致了不同类型的守卫间出现了很多不一致的地方(并且可以在视野距离上看出来)。现在,守卫的运作应该符合你的预期了,它们提供的视野也应该符合你的预期了。
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:守卫提供的视野范围没有被指示器给精确地反映出来
· 修复了一个错误,该错误曾导致:不同类型的守卫提供的视野范围会基于类型而有所不同
· 守卫从被透镜扫出来到“重新获得”视野之间的时间延长了1秒
· 在把守卫插到草丛外25码距离以内时,守卫会将自己放置在草丛内
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