克格莫还是以前的那个吐酸液的超后期英雄,但他的更新在移除技能基础伤害方面有点过分了。这导致了克格莫一旦起飞就无法阻挡,但缺乏可靠的工具来起飞。移除掉收益系数并恢复基础伤害,会限制克格莫起飞后的高度,但会让他在不那么顺利时为他提供一个可期望的最低伤害值。
W-生化弹幕
不再造成相当于目标(总攻击力/100)x1.25%的最大生命值的魔法伤害
[新]现在会造成目标2%最大生命值的魔法伤害
玛尔扎哈也有很长一段时间没有出现在公众视野内了,只是在近期突破了强者山脉的顶峰。我们并没有拿走他标志性的控线能力和单体目标锁定能力,而是选择削弱他的一些预期之外的强大之处,就是作为附带形式存在的范围伤害。
W-虚无盲区
伤害:目标4/5/6/7/8%的最大生命值 ⇒ 目标4/4.5/5/5.5/6%的最大生命值
这只是个说明文本的BUG,并且实际法强收益系数从2013起就一直是0.15了。
W-冥想
说明文本里的法强收益系数:0.3 ⇒ 0.15
[-]赏金猎人 厄运小姐
前几级W的攻速降低,E的减速幅度降低。
厄运小姐仍然用铁拳统治着对线期,因此我们正在尝试削减她的前期强度。特别是在前几级,这些改动会降低她不讲道理的换血能力(前提是利用好她的被动技能),同时也增加了一个选择节点,来让你考虑要副升哪个技能。
W-大步流星
攻击速度:60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%
E-枪林弹雨
减速效果:40/45/50/55/60% ⇒ 28/36/44/52/60%
曾是野区女王的奈德丽,现在却在前期苦不堪言,因为她的标枪在对付英雄和野怪都不太给力。因此我们让标枪更锋利了。
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