例如:其它来源的20%暴击几率(最大值的三分之二),会让夺萃之镰会提供10%额外冷却缩减(最大值的一半)。
我们不想延长射手们参与到游戏中的时间,但他们的“1.5大件质变期”现在正在将他们推到界外。【狂热】的全新性价比是这个中前期爆发点的元凶之一,因此我们对性价比略作削减,来让射手们的节奏和强度增长可以让所有人都跟得上。
总花费:1200 ⇒ 1300
合成费用:500 ⇒ 600
【狂热】的所有进阶装备的总费用也提升了100
作为一件不那么纯粹的射手装备,我们不想这把“成吨的伤害”在我们打击【狂热】时受到波及。继续前行吧,三相之力。
合成费用:300 ⇒ 200
总花费:不变
[-]【能量充盈】攻击特效
来自基舍艾斯碎片、斯塔缇克电刃和疾射火炮的伤害将不再叠加(效果仍然可以)。
从远处来一发连环闪电简直爽到极点,但这种在保证自身安全的同时施加高额伤害的装备组合有点过分了。我们仍然保留了叠加效果的能力(因为长程连闪很酷炫),但现在只会取其中最高的伤害值,从而削减这个装备组合的爆发潜力。
现在会从你的【能量充盈】攻击中选择其中的最高伤害值施加给首个命中的目标,而不像以前那样把所有特效伤害都施加给首个命中的目标。
【幻影之舞】的风头已在季前赛中被更新更闪亮的【狂热】同仁们盖过。虽然【幻影之舞】还能再获取更多强度,但这次改动只不过是一次爱的拍击——我们在商店 中已经有很多显赫一时的暴击装备了,但我们不想那么轻率,想先看下在【能量充盈】的伤害不叠加之后的表现,然后再进行下一步改动。
攻击速度:40% ⇒ 45%
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
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