饰品系统的“包剪锤”关系开始形成了,但【远见改造】的广泛使用给了优势方过多的视野,让劣势方难以追赶,导致大部分对局中,双方的焦点都变成 了寻找对方的洞察守卫。我们做出的改动是为了让这个饰品的泛滥程度有所收敛,并通过削减视野半径来降低它被多人携带的充分性,并且它不能在某些地点作为几 乎永久的侦查图腾而存在了。
冷却时间:72 - 48秒(于9-18级)⇒ 90 - 60秒(于9-18级)
守卫视野半径:900 ⇒ 500(初始洞察的半径不变)
现在会显示一个“双重”指示器,来展示洞察和守卫的视野半径
【战利品】之前在斩杀分身方面有一些不可靠的互动方式,但随着俄洛伊的引入(她从敌人身上扯出的灵魂也算分身),我们认为是时候告知大家应该触 发什么或者不该触发什么了。鉴于这一套装备的设计初衷是帮助友军补刀,而不是出人意料地摧毁分身系英雄的梦想,于是我们选择了后者。
被动-战利品
英雄的分身不再能被斩杀
[-]附魔:吞噬者
参与击杀峡谷先锋也会获得5层效果(击杀仍提供5层,但以前的协助击杀只提供1层)
天赋
[-]凶猛系天赋树
【盛宴】的冷却时间上调。【战争热诚】略微重做,并且【冥火之触】的伤害效率下调。
凶猛系天赋显然做到了让战士和法师们持续作战的目的,但为某些英雄提供了远超于其他剩余英雄的强度。【战争热诚】现在需要对英雄造成伤害才能叠加,而【冥火之触】更加专注于施加稳定的伤害。
盛宴
冷却时间:20秒 ⇒ 25秒
战争热诚
现在只在命中英雄时提供层数
使用技能不再提供层数
[新]用技能命中一个敌方英雄会提供2层效果(2秒冷却时间)
[新]近战攻击现在会提供双倍层数
添加了一个粒子效果,用来表示层数到达最大值时
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