燃烧伤害:20 >>> 25
治疗效果提升了。
和护身符一样,我们加强治疗效果是为了处理前期打野的续航问题。【复用型药水】比起3个红药来说落后太多,导致购买它需要承担巨额风险,还迫使你在各个阶段进行更多投资。
每层充能的治疗效果:100 >>> 125
持续时长:10秒 >>> 12秒
合成费用提升了。
对那些想要把伤害飙升到让人瞠目结舌的英雄来说,【鬼索的狂暴之刃】就是标配。即使如此,在我们开始真正地削减数值前,我们想确保的是,我们弄 清了【鬼索的狂暴之刃】正在为游戏做些什么(或者说,会导致什么)然后再行动。因此这个改动不会是【鬼索的狂暴之刃】的最后一个改动,但这个改动会在下个 补丁到来之前的这段时间里呈现给我们更清晰的画面--尤其是在它没那么早出现的情况下。
合成费用:775 >>> 1075
对英雄的伤害降低了。
它是强力的"电刀火炮套装"的其中一件装备。我们调低了它对英雄的整体伤害,来保持它在推线方面的强势,但与【狂热】的其它进阶装备相比,数值提升没那么陡峭了。
魔法伤害:50-100于1-18级 >>> 30-100于1-18级
对小兵的伤害:+50% >>> +75%
不在我家。
你无法购买这个附魔了,但家园卫士仍然存在!请看下文
召唤师峡谷
峡谷先锋造成更少伤害。
峡谷先锋正在对上路的动态平衡做一些很酷的事情,但对团队来说太难打了,导致它在除了大顺风之外的任何对局中都不会被视作一个策略选项。调低伤害应该意味着更少英雄死于峡谷先锋之手,并有更多可能来利用这个BUFF做点儿什么(而不用免费回城啦)。
[新]拥有一个全新的,虚空风格的生成动画
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