全面调低了魔法抗性。
又是一个对法系打野的增强,来弥补季前赛带给他们的沉重打击。总的来说,越大的野怪会受到越多的技能伤害了。
大型石甲虫
魔法抗性:-10 >>> -15
魔沼蛙
魔法抗性:-10 >>> -15
苍蓝雕纹魔像
魔法抗性:-10 >>> -15
移动速度:180 >>> 150
绯红印记棘怪
魔法抗性:0 >>> -5
移动速度:330 >>> 250
【惩戒】的充能提前5秒。影响重大。
惩戒开始充能的时间点:1:30 >>> 1:25
这个改动实际上在5.22就生效了,但我们在此以书面形式列出。由于红瓶涨价(和你的起始金钱变多!)我们想抑制那种等钱多买个红出门的现象并让小伙伴们更快上线。
金币自然产生的时间点:1:55 >>> 2:00
又是5.22版本的一个未以书面形式列出的改动,从击杀中获取的经验值是你升级所需经验的60%而非50%。之前这么做是为了确保大家的进攻行 为能获得正确回报并让击杀就算不把赏金算在内也很"值得",但把它与其它季前赛改动放在一起,就导致了击杀带来的雪球效应失去控制。因此,我们正在将它换 回5.22之前的数值。这个改动不会凭一己之力挽回逆风局的浪潮,但应该意味着你们在平时会更少看见"我才13级但他们都18级了"的情况。
击杀时的经验:击杀一个相同等级的英雄时,提供完全升级所需的60%经验 >>> 击杀一个相同等级的英雄时,提供完全升级所需的50%经验
我们游戏中的单位在靠得过近时就会砌在一起(有点像乐高积木)。上个版本中,我们对小兵的寻路方式做了一连串的改动,目的是让你更易预测做自己 是否会被小兵阻挡。但结果是,我们的近战英雄会在穿过小兵时发现他们在进行灵魂之旅,更不用说在被小兵阻挡时了。通过下文的改动,小兵将在聚到一起时创造 更小的间隙,并且英雄能更轻松地穿过那些裂隙了。
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