迷失之牙 纳尔
巨型纳尔的攻击距离:150 >>> 175
雪人骑士 努努
吞噬体型增益下的攻击距离:137.5 >>> 125
龙血武姬 希瓦娜
魔龙形态下的攻击距离:125 >>> 175
亡灵战神 赛恩
攻击距离:150 >>> 175
河流之王 塔姆
攻击距离:200 >>> 175
巨魔之王 特朗德尔
攻击距离:125 >>> 175
生化魔人 扎克
攻击距离:125 >>> 175
技能开关
你以为你把武器切换成鱼骨头了,却被蕾欧娜用盾拍了你的脸导致没有切换成功?本批改动后,这种尴尬将不复存在。
使用时没有效果产生的可开关型技能现在可以在被控制时切换开启/关闭状态:
·暗裔剑魔 亚托克斯的【W血之渴望/血之报偿】
·虚空恐惧 科加斯 的【E-恐惧之刺】
·暴走萝莉 金克丝 的【Q枪炮交响曲】
大多数玩家已经注意到,英雄体型的一致性非常不好。庞大石怪墨菲特是小体型,某 些约德尔人和人类角色体型一样,名单上远不止这些。我们不是要让这些角色的体型和他们在架空宇宙中的一样(那你几乎点不到约德尔人并且墨菲特的体型比地图 还要大),而是略微进行增大或缩小,从而让他们在感觉上更合理。虽然并不是所有东西都会遵循这些规则,但你可以看到一些模式--你是坦克吗?你给人的感觉 应该是大而结实的。刺客和射手给人的感觉应该是轻盈而灵活的,而不是凶狠喧闹的。
以上还不是我们的所有评判标准--有些实例中,某些皮肤比该英雄的经典造型要大一些(精明的玩家们已经察觉到了,例如最终BOSS维迦简直就是 邪恶"巨"法师),因此也重新调整了体型。最后要注意的是,这些改动都不会影响英雄的判定框--如果有什么区别的话,这些改动应该会减轻关于判定框没那么 可信的担忧(为啥我的小身体会被某些技能给命中/为啥那么大个英雄我的技能都没打中?)而不会有过于激烈的后果。
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