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lol 12月1日凌晨5点停机版本更新公告

时间:2015-12-01 | 来源:互联网 | 阅读:117

话题: 英雄联盟 LOL

[新]还拥有一个全新的,虚空风格的死亡动画

基础攻击力:120 >>> 105

基于当前生命值的攻击特效:6% >>> 4%

[-]死亡时间

死亡时间在前期更长,但在后期更短。

把关于死亡时间的改动和雪球优势放在一起讲可能看上去很怪,且听我们娓娓道来:在10分钟后,你的死亡时间会比以往更高,并且在43分钟之后会 比以往更低,直到你达到最大值为止。结合这个版本的其它关于游戏节奏的改动,这么改是为了让充满过多战斗/雪球优势的对局所耗费的时间额度回归"正常" (参照季前赛之后的版本而言)。

死亡时间的增长方式:35分钟后,每30秒+2% >>> 10分钟后,每30秒+0.5%(在43分钟时相等)

[-]全局家园卫士

现在大家都可以守卫家园了!

【家园卫士】是一个好玩的机制,但严重挤压了鞋子附魔的决策空间。我们把它整合成了召唤师峡谷中的一种特殊事件,而非让它继续成为你觉得不得不花钱的东西。正因它现在免费且更频繁地出现了,所以我们削减了一些防御属性的数值。

[新]从20分钟开始,所有英雄都会在回到泉水时获得"家园卫士"增益

每一跳的治疗效果和法力回复:35%的已损失生命值/法力值 >>> 12%的已损失生命值/法力值

非战斗状态下的持续时间:6秒 >>> 8秒

[新]对5000码以外的敌人造成伤害(大约就是你的基地外面)不再导致"家园卫士"因进入战斗而消逝

[-]防御塔

外塔/内塔的生命值提升了。

在前期对线阶段,防御塔倒塌的条件应该是玩家犯了一次以上的错误,但以防御塔目前的强度,倒塌的时间甚至要早于英雄学到大招的时间。调高它们的生命值,是为了在不进行重大改动的前提下限制对线期的失控程度。

外塔(一塔)的生命值::3500 >>> 4000

内塔(二塔)的生命值::3500 >>> 4000

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