盟会内部成员之间基本是合作关系,有一点弱竞争就是贡献度排行,根据不同的贡献值在每周发放奖励时有一定的差异,以此来激励玩家积极对盟会作出贡献。
盟会与其他盟会之间为敌对关系,表现在进入其他盟会据点范围时,则自动变为红名,不同盟会的玩家将可以直接进行攻击。
盟会之间配套的互动玩法有:
1) 日常任务:玩家每日自动领取,随机让玩家前去击杀其他任意盟会分舵据点附近的NPC,或者守卫本盟分舵据点附近的NPC,亦或者寻找本盟分舵巡逻的护卫NPC对话。
2) 周常任务:击杀其他盟会分舵据点当中的精英首领NPC。
3) 周末活动:四海镖,本盟系统将定时发出镖车,镖车自动沿固定路线运送,本盟玩家护送镖车到达目的地则获得奖励,也可以在活动时间打劫其他盟会的镖车,也有相应的奖励。
4) 总的来说,盟会间的互动玩法都是为了刺激群体PVP仇恨。
2. 联盟
A. 基础设定:
联盟系统是仅次于盟会,处于第二层级的组织模块。
联盟由最多4个、最少2个帮派联合而成。
联盟创建者为龙首帮派处于首领地位管理联盟,附属加入的帮派为副龙首,协助联盟管理。
龙首在创建联盟时,可以自定义本联盟的名称、联盟标志上的字。
联盟龙首可以竞争盟会总舵主的位置。
B. 联盟建设:
联盟资源主要由联盟内的成员帮派捐献资源,另外,参加各种联盟互动玩法也有相应的资源奖励。
联盟资源用于维持联盟运转维护所需的消耗。
C. 联盟关系:
联盟内部帮派成员之间是友好合作关系,相互可以进行游学(学习对方的帮派技能)。
联盟与联盟之间存在竞争关系,且有配套的互动玩法:
1) 地盘挑战:分舵联盟可以向总舵联盟发起挑战,无占领据点的联盟可以向分舵联盟发起挑战。宣布挑战后,在系统规定的时间内,在指定的据点区域内,开启联盟 战,联盟下属帮派成员可传送进入位面。通过击杀对手获取积分,活动结束时根据相应的积分规则判定胜负。攻方如果获胜,则据点占有权进行交换。守方获胜则保 持原有不变。
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