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开测三个月 天涯明月刀玩家全方位评测

时间:2015-09-17 | 来源:互联网 | 阅读:78

话题: 天涯明月刀

前言

  天刀在游戏中是很鼓励玩家冲突也就是比较强调PVP的。

  在游戏早期版本中,治疗加血只能加小队成员(后来新增了一些以团队为单位参加的玩法,治疗技能才改为可以给团队加血),以及“杀意·无念”技能的存在,官方对于PVP的态度,基本是鼓励1V1单挑或者是以小队为单位参战的GVG,抑制或不鼓励多人的GVG活动。

  但是,虽然制作组导向在强调和鼓励玩家冲突,但是相应的PVP玩法却并没有跟上,战场的设计比较失败,后出的论剑系统虽然有所进步但仍然存在诸多问题。

  所以在有规则引导的PVP玩法缺失的情况下,玩家则趋向于各种无序或自发的PVP行为。比如野外开红、随意屠杀等情况。

  这也使得天刀的玩家生态非常单一而且恶劣。除了对新手不友好,像WOW及剑网三中存在的休闲党、PVE党等玩家群体在天刀内的生存是很困难的。

  天刀需要在PVP玩法上做更多的考虑,设计更为丰富真正具有可玩性的PVP活动。

  八、 综述

  综上,天涯明月刀在基础表现力方面是非常出色的,也有一定的创新和特色系统,这些都是值得肯定的。

  但是天刀设计组在核心玩法上缺乏打磨,玩家追求单一,日常玩法繁重枯燥。加之PVP方面完善有可玩性的系统极为匮乏,在缺乏合理的规则引之下,导致使整个游戏生态极为恶劣。

  本可以成为经典之作的基础架构,在策划能力不足的情况下,只能呈现出页游的表现水准确实是可惜了。

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