2) 掠夺战:占领据点的联盟可以向其他盟会的据点所属联盟发起宣战,宣战后,在系统规定的时间内,在指定的据点区域内,双方进行联盟战。各自联盟下属的帮派成 员可传送进入活动位面,通过击杀对方玩家或NPC首领获得积分,活动结束时根据相应的积分规则判定胜负。胜负双方都有相应的奖励。
3) 联盟互动玩法能够刺激联盟层面的玩家群体之间的仇恨,而且由于地盘挑战玩法的存在,一定程度上使得本盟会内的帮派之间产生不和谐因素,加强竞争。
3. 帮派
A. 基础设定:
帮派是比较常规的组织模块,主流网游也都会有类似的设定。天刀中的帮派是第三层级的玩家群体组织,是最基本的玩家群体组织单位。
帮派由玩家创建,创建时可以自定义帮派名称及帮派标识上的字,帮派建立后可邀请其他玩家加入帮派。
帮派的管理由帮主主导,帮主可任命其他的辅助管理层,系统提供了不同层级的组织架构,不同层级的成员具有不同的权限,可由帮主调整及分配。
帮派目前的活动玩法有:
1) 探秘海河洲:活动开启后,帮派成员可传送进入活动地图,在规定时间内收集木材资源,上缴NPC,当资源收集完成,帮派成员可在指定地点打坐,获得修为奖励。
2) 行侠东极岛:活动开启后,帮派成员可传送进入活动地图,地图上刷新三批强力BOSS,在规定时间内成功击杀BOSS,则所有参与活动的玩家获得奖励。
3) 帮派玩法每周一次,由管理者开启,开启时间可自行决定。
B. 帮派建设:
在各类盟会玩法当中可获得帮派资源,帮派资源主要用于帮派日常维护所需消耗,以及提升帮派建筑、帮派技能等级时也会消耗。
帮派成员每日可领取帮派福利。
帮派有各种功能建筑,不同建筑升级后有不同功能,比如增加帮派成员上限,增加帮派仓库大小,增加帮派任务奖励,增加帮派技能等级上限等等。
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