管理者选择当前要升级的建筑,帮派成员上交物资以完成委托任务,给当前升级的帮派建筑增加经验,经验条满则建筑自动升级。
帮派技能:可直接提升角色属性的科技。帮派成员可进行学习,学习帮派技能要消耗大量修为、帮贡、金钱等。帮派技能等级上限受相应的帮派建筑等级的限制。
C. 帮派关系:
帮派内部成员之间主要是合作关系,有一点弱竞争就是排行榜系统,帮派可根据功力、资历以及贡献度等数值进行排名,以刺激帮派成员的活跃度。
不同帮派之间可建立友好或敌对关系,帮派之间的互动玩法有:
1) 游学:帮派可向友好关系的其他帮派发起游学,需要消耗大量帮派资源,开启游学后,本帮的帮派技能可学习上限可以被超出,最高达到游学目标帮派的帮派技能等级上限。
2) 帮战:由帮派自行发起宣战,对方应战后,在系统规定的时间内,双方帮派成员自行前往系统指定区域进行战斗,友好关系的帮派成员可前来助战。活动区域内自动变为帮派PK模式,自由交战。活动时间结束则双方PK模式切换成原有模式,宣告帮战结束。
2. 单体交互1. 普通好友
常规社交系统,加好友需对方同意。好友间有友好度设定,经常组队进行日常行为以及相互使用好感度道具都可以提升友好度。好友组队时,会获得buff加成,提升自身外功值,加成数值跟好友间友好度数值相关;
2. 屏蔽,
屏蔽对方是单向的,对方并不知情。加入屏蔽后将不会看到对方发出的聊天信息,屏蔽关系是临时性的,下线重新登录后屏蔽列表清除;
3. 黑名单
加入黑名单也是单向的,对方并不知情。将对方加入黑名单后,将不再接到对方的任何信息,包括聊天信息,组队邀请,好友申请等,黑名单内的玩家可以手动删除;
4. 仇人
被对方主动击杀,则对方自动进入自己的仇人名单(在盟会、战场、论剑等玩法战斗中,判定为正常PVP则击杀不会产生仇人关系)。
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