1. 聊天栏色彩设定非常混乱,新人体验感觉非常眼花、杂乱。而且聊天频道设置很不友好,聊天区域的操作设定也很反人类:
2. 角色状态信息条区域UI设计的很不科学:
绿色长条为生命值这是常规设定,而右侧位置跟生命值并列的,却是轻功气力值(重要性不如生命值)。战斗中很重要的职业能量值(如真武的阴阳、天香的香意值、神威霸体值等)放在了右下角最不起眼的位置。
还有其他一些小问题,比如buff图标过小,视觉上不明显。有些buff没有icon而是用“替”字图标临时替代。buff叠加过多时会相互遮挡等等,不一而足。
3. 主控栏及PK转换按钮不合理:
PK状态转换按钮在屏幕最右下角,其操作为:左键点击,则会隐藏左边的主控栏功能条,右键点击,才会弹出PK状态选择菜单。没有说明指引,初次上手完全不知道该如何操作;
主控栏上按钮的排布也欠妥,很多重要功能缩减在综合的一级菜单下,实际操作非常不便。
笔记本或小屏玩家的主控栏会压缩成两排摆放,会遮挡住向上弹出的二级菜单按钮。
关于UI方面还有很多细小的BUG或不合理之处,不再一一列举。总之,天刀的UI设计是比较失败的。
6. 剧情动画
在主线剧情和支线见闻中,有很多实时渲染的剧情动画以及全屏的CG动画。带来的视觉体验相当不错,有点电影化的意思。
不过剧情动画是强制播放,无法跳过。当玩家再练第二、第三个小号时,还得一遍又一遍的观看冗长的剧情动画,则显得比较枯燥了。类似的还有每次副本时NPC的剧情对白也时常被反复刷本都听腻了的玩家拿来恶搞。
7. 文案设计
天刀的文案设计还是相当出彩的,在语言风格上很有武侠风,而且也尽量在往古龙的行文风格上靠拢。当然了,国产武侠游戏发展到今天,这也可以说是最基本的要求了。
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