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分析下力法的改动方向 以及魔战肩这玩意

时间:2016-04-07 | 来源:colg | 阅读:189

话题: 地下城与勇士 dnf

煌龙偃月

本身就不是以伤害见长的技能,经由被动buff改版后也可以提升不少,所以龙刀本身预计也不会加强很多,是否会改成脱手技能还得看NX心情,其脱手的价值要远高于本身伤害的提升。

炫纹碎霸

随着上次debuff的腰斩,本身就不是以伤害见长的大碎霸也彻底失去了点高的价值,现在的作用等同于强袭。当然由于其不需要耗费TP的关系,如果考虑用来打伤害的话比强袭价值还是要高些。预计伤害会提升个20%。

流星雷连击

同样也是以服务射球为主的技能,不过终结的雷击伤害尚可,预计也会略微提升面板。

炫纹进化

进化球是否会变成30/120的模式,并不像自动那样有绝对的把握。最好的改动是变成可随时开关的特性,不过估计NX没那么好心,本身伤害基本不会改动,要提高也是直接在本体炫纹做文章。至于会不会有其他优化,像是变成群体攻击之类,总之是不要想太多了。

炫纹聚合

在 0.3秒CD的版本无疑是相当爆炸的技能,然而作为设计最没诚意的80主动技能(除了多个聚合球的贴图外与发射完全没有区别),同步韩服后也只能沦为发射 流下的补刀技能,更不用说还有着聚合使徒炫纹的bug存在了长达19个月依然没有被修复,这里也不想再多提。因为韩服女法刚二觉的版本,聚合CD就是3 秒,所以对韩服而言不存在有聚合被削弱这一事实,于是要加强也基本不可能会从CD着手。如果是要增加伤害的话,那么和进化一样,多半直接添加进炫纹本身。 至于是否会有机制方面的改革,同样还是取决于NX此次对力法有多用心了,虽然我个人是不抱什么希望的。

变身贝亚娜&使徒化身

当 下物理流力法也仅靠一觉和二觉存活着,碎霸强袭打怪输出早就是n年前的事。那么一觉的伤害在当前版本还是勉强能看的,随着此次buff技能的提升,一觉伤 害也必然水涨船高,所以一觉本身不太可能有变动。另一方面,二觉状态由于又是牵扯到魔战肩这个害死人的玩意,会不会因此下调二觉下平砍的加成,这个并不好 说,反正二觉平砍在国服RAID环境下的输出也是极为的不友好,能不用就尽量别用。使徒炫纹的百分比也不太会做出什么调整。至于蚊子腿搬的二觉状态力智提 升buff,有没有可能也变成伤害增加,我只能说有一定可能性,毕竟力法的二觉状态相对于普通形态,除了免费霸体免疫异常增加HP防御三速外,实在是有些 普通。

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