这样一来,一觉&二觉被动的伤害增加可以达到50%以上,与当下的两者相加1380力而言无疑是提升不少,当然更关键在于吃奶率的提升,这方面就不多做解释了。
以上两点可以说是势在必行的调整,接下来要说的技能则纯粹是个人的推测了。
炫纹-无冰光火暗
将五种炫纹伤害基本统一也已是前年的事,这次是否会继续上调基本伤害也还得看NX心情。不过即便上修,幅度也不会很大,估计不会超过20%。
那 么各炫纹的buff是否会调整?无球和光球对应的攻速移速已没什么好改动的了。冰球对应的减速在开启进化后完全无效,也许这次会改动至进化冰也有减速效 果,虽然也并没什么太大用处,至于增加物防方面就算再给个魔防蚊子腿也没多少意义。火球对应的力智在一二觉被动调整为伤害增加后,其价值会提高一些,但个 人认为不会再加强火球的力智buff。不过最后的暗球我认为还是有希望调整为暴击伤害的,这点可以从五气朝元、强拳的调整看出来,这两个技能下调了力量的 增加并添加了暴伤属性,但暗球没有力量,所以假使因为要给暗球添加暴伤从而下调火球力量的话,原本就不太够看的火球甚至可能因为SP不足而放弃,我不知道 NX有给力法考虑了多少,但火球不太会改动。暗球因为当下力法暴击过高,放弃去点的人太多,所以如果NX要玩家拾起这个技能,添加暴伤属性还是比较有可能 的。根据强拳的幅度来看,估计每级暗球会增加0.5%的暴伤,不过暴击量也会下调,这点可以从弱点感知看出来。
龙花霸、天击、龙牙、落花掌、圆舞棍
龙花霸由于牵扯到魔战肩的关系,加强是基本不可能了除非NX这次直接砍死魔战肩再加强龙花霸给点蚊子腿,说实话对力法而言并没太多关系。至于另外四个小技能,也许会适当上调攻击力,不过即便是加强个100%也并没什么卵用,动作方面也不太可能做出什么优化。
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