2.斗神意志&战灵潜能
早 在还只有一觉的年代,斗神意志的提升在众多一觉被动中算是相当出类拔萃的,然而逆水行舟不进则退,别的职业都在进步,力法的一觉被动不但没有提升,还因二 觉多了二觉被动而强行从斗神意志中抠出20%挪给战灵潜能。那么最初还问题不大,可惜经过了一代代新的二觉出现,当下比战灵潜能更弱的二觉被动可以说只剩 两个——元素奥义&猛毒之伤。
最 初的几个职业的二觉被动,可以看出NX还是在用心做的,像是白手的极神剑术、鬼泣的御鬼之极、公鸡的机械助手(大概是这个名字?),然而自从NX表示二觉 开发太慢要加快进度所以将来的二觉可能会比较粗糙之类云云,往后的新职业二觉被动基本都以简单粗暴的直接增加伤害为主,这一点在女鬼身上尤为明显,并且在 这个伤害高就是老大的年代非常实用,一些后来平衡改动的二觉技能也在朝这个方向变化着,所以战灵潜能改成伤害增加也是大势所趋。当然,平衡站街下的力智属 性一定会保留,不过增加的双暴属性则未必。
那 么与斗神意志&战灵潜能比较像的就是武神的武神步&神武之力了,所以可以从散打的改动来推测力法的变化。武神步在改动前,契约15级增加 610力,神武之力再增加15%,可以说也是相当寒酸(当然神武之力还有对其他buff技能的提升)。改动后,契约15级武神步增加17%伤害,契约6级 神武之力提升24%,两者为加算。那么可以看出武神的二觉被动已经超越了一觉被动的提升,于是当下力智提升方面斗神意志远高于战灵潜能会有怎样的变 化?15级6阶斗神意志+968力,9级战灵潜能+412力,如果把968力换成17%伤害显然在多数情况下是削弱,那么对比968/610,15级斗神 意志若是改成增加伤害大约可以有25%,这个数值会不会偏高?不会,因为还有更高的比如女柔的15级抓取奥义有30%。当然,斗神意志必然会保留根据连击 数来一步步提高伤害加成的特点,回避率这条属性一般也不会做出改动。同样的,战灵潜能也会调整至25%上下的伤害加成,也许会与斗神意志加算,更多的可能 是乘算,因为战灵潜能和斗神意志没有直接关系,不像武神步&神武之力。当下大多数增加伤害的二觉被动也大多处于24~30%这一区间。另外,战灵 潜能也极有可能变成每3级学习一级,即契约最大6级,成长大约每级2~3%,因为同样的其他增加伤害的二觉被动也是如此。把每2级学习一级调整成每3级学 习一级也不是没有先例,比如魔道。如果是这样,力法还可以节省出240点SP。
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