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分析下力法的改动方向 以及魔战肩这玩意

时间:2016-04-07 | 来源:colg | 阅读:163

话题: 地下城与勇士 dnf

这 里说这么多,其实就是在阐述将施放触发改为攻击触发是一个多么失败的改动。而我认为此次“削弱”魔战肩,最合适的改动方法还是将攻击触发变回施放触发。当 然了,里鬼、空斩打、帝国剑术等这些技能肯定是无法触发的,而不是再无脑的把提升3倍变为2倍或者是什么将肩的效果与套装某属性对换这种治标不治本的方 法。如果说因为魔战肩太强而同时下调里鬼、空斩打等技能的百分比,那么受害者更多的还是普通玩家,之前已经有过这种愚蠢的改动(没记错的话里鬼、空斩打已 经砍过一次),这次还这么做的话真心让人怀疑他们究竟吃了多少屎。原本就只是用来补刀的平砍,经过一系列常规的技能输出后怪物还没有死亡,那么通过施放触 发的平砍提升来进行更为愉悦的补刀,我想这也是NX最初设计魔战肩的思路。

当 然了,如果像现在的一线超一线职业,一两个技能就解决战斗,那么我想也不会有那么多的白手去追求魔战肩这个被婊了一年之多都还没停的玩意。所以同时加强白 手驱魔力法的其他技能也是必不可少的。至于NX这次能否平衡的让人满意,魔战肩到底会变成什么样子,我也只能说拭目以待了。

加个总结吧

总而言之,肩这东西,此次调整一定是从机制方面入手。如果还只是调个伤害之类的无脑改动,我只能说NX的人根本没好好玩他们的游戏(拖了快半年的整改就是在侮辱智商)

【路过的吐槽君】

东总出品必属精品,不过不玩力法的完全看不懂...

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