其實打每個位置都需要一些基礎的觀念,你說jg又沒有小兵來往為甚麼也要會?
其實jg在時常gank尤其最常gank的就是上路跟下路,此時你會控兵線會讓隊友有很大的優勢,他可以回家補裝,出來以後兵線又在自己家裡,並且對方會損失很多兵以及經驗。
控兵線的演進
相信很多上了30等,亦或是以前有相關的鬥塔遊戲經驗的玩家,已經學習會如何[尾兵]也就是吃兵時打最後一刀。
接下來在天梯以及許多朋友的洗禮下,知道了倘若我方小兵比較多或是要回買就把兵全部洗下塔讓兵線回中間。
接下來有許多勤奮向學在網站上知道了所謂的四兵學,我所要說的基本上就是我看了四兵學以後,日後不斷學習改進,並且操作起來以及學習起來比四兵學簡單許多,不需要許多嚴密的計算.
兵線學的基礎理念:
前 面所說[尾兵],也就是最基礎控兵的基底,其中所講述的就是降低我方對敵方小兵造成的傷害,也就是避免所謂的推線,應該很多人新手時期常常用招式吃兵或是 一直普攻小兵都會被親切的問候:"推殺小拉!!",沒錯這就是你最易剛開始接觸到的兵線學,也因為他的親切教導你開始學習尾兵了。
當你已經學會了尾兵代表著你已經從爬行的嬰兒開始會走路了,然而兵線學就是能夠讓你跑起來的知識,所以即使你的尾兵技巧多高超,你走多快永遠比不上用跑的,他可以比你更輕易的控住兵線。
兵線學的概念基本上就是上述所說的,降低我方對小兵造成的傷害,但是有時候因為你侵略對方,或是在jg的干擾向以及許多的因素影響上,你不管怎麼降低我方對敵方的小兵的傷害,你的小兵終究比對方多,此時所需要學習的就是增加敵方對我方小兵的傷害。
此時你會說,我又不能控制敵方人物我要怎麼增加對方的輸出呢!!?,這時你所能影響的敵方傷害方式有三種:
敵方英雄;
距離優勢;
對方的防禦塔。
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