"敵方英雄":
在遊戲初期,小兵的傷害非常的可觀,通常要避免不必要的追擊以及消血,在適當的距離再進行侵略以及進退,但這又是另一門學問了固然不在這說明,基本上就是能夠引誘敵方英雄攻擊你或是讓他的範圍性技能也尻到小兵。
"距離優勢":
在上下路上兩方防禦塔的距離非常的長,有時被gank時你想走回塔下那段路彷彿萬里長城般的長,而這段遙遠的路就是你能夠控制小兵的第二個要素,當我方小兵越靠近敵方小兵防禦塔,必然敵方小兵會較快的聚集並且先進行攻擊,所以當掉第二塔的時候你所需要控的兵的數量要更多
"對方的防禦塔":
這 是最重要也是影響最大最快的,也是自己所能掌握的,大家都知道防禦塔的傷害非常的高,所以他能夠造成許多傷害,另我方小兵承受更高的傷害,但是你會說如果 我方小兵到敵方塔下代表我方已造成敵方小兵超過我方小兵的傷害,即使這波小兵被防禦塔打光也只是傷害相等而已,沒錯此時就能讓兵線回到中間,至於要拉回家 下面會詳細說明。
兵線學詳細操作方式:
"控制在我方區域"
首先在遊戲的初期所需要的是盡量降低對敵方小兵的傷害,在雙方互相在吃兵的情況下,造成傷害越高的那方兵線就會推出去,所以能夠等到剩最後一咪咪再去尾兵你可以把兵線往自己家拉的機率就越高,當然也有可能對方完全不吃兵。
假設對方已經小兵推過來了,
在我方小兵全數陣亡時候,你需要保留對方3-4隻的小兵即可控住兵線,當你越靠近塔下,你所需的小兵就需要越多,如果你控在塔下防禦塔打不到後方遠程小兵的距離,4隻是極限但是容錯率很低你不能多造成太多傷害,通常我會控制在5隻左右比較方便。
倘 若兵線在中間你只需要1-2隻兵即可,此時通常是你順風正在把對方壓出經驗區,此時你能控住兵線多久,你就可以壓住多久,當然會有人說為甚麼不控在塔下他 更吃不到兵,但是此時他有可能跑去中下路gank吃龍,你要推兵去拆塔時候,他卻可以輕易跑回來,所以控在中間即使他跑掉,你也可以輕易的推掉他的塔。
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