The Even Minion Rule states that whenever there is an even creep wave whichever side of the map it is on will push to the opposing side.
平衡兵线指无论何时无论敌我方,兵线始终处于推向对方的状态。
如图
,两方兵线交战于各线中部(the middle/half way point of the lane), 平衡兵线指紫方正朝蓝方推进,蓝方也在向紫方推进。
现 在你也许想知道在平衡兵线下,兵线是如何推进的,这时”增援兵线”产生作用。我们已经知道兵线是镜像的,因此“增援兵线“会出现在镜像的上下路。此时如果 兵线不再是在各线中部(half way point)交战,而是更靠近后续小兵增援的一方,兵线就会发生变化。均衡的小兵更靠近哪一方,那一方的小兵支援的更快,率先抵达就会对当方小兵造成更多 伤害,从而导致消灭对方小兵后会存活一定数量己方小兵,继而参与到与下一波对方小兵的作战中。这就会导致不平衡兵线,并进行推线,直到被塔或者英雄阻挡。 如图所示:
现 在既然我们已经了解基本兵线规则,也明白了背后的原因,那么我们有了一些结论。Due to travel distance of reinforcements the farther away from the half way line the creep wave meets the faster the wave will push to the opposite side(由于行进距离,当前兵线离各线中部越远,后续兵线就会到的更快,就会向反方向推线 ),也就是说离各线中部越远,后续增援行进距离越短,抵达也越快,而对方后续增援行进距离长,支援抵达慢。相反,兵线越靠近各线中部越近,兵线推进越慢, 因为两方小兵支援速度相近。如图:
现 在我们来谈一谈确切的 halfway point(各线中部)。兵线越靠近此点,后续增援优势越小。There is an area from the halfway line plus two Teemo’s to either side that is often too close to call which way it will push and can often be swayed by poor minion AI especially with cannon minions. (不过这里有一个位置很难判断兵线走势,从halfway line(各线中部)向各方加大概两个提莫身位的区域,原因通常是小兵AI 控制差异,尤其是有炮车的时候):
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