當然還會有另一種狀態,如果你將小兵控在我方塔下時,不幸的我方小兵死光時,敵方小兵卻低於4隻控不住小兵,就可以將小兵往中線拉回(扛兵往对面拉)。
"小兵在敵方區域將其拉回"
當在互相侵略,或是諸多影響下我方小兵數量與血量高於敵方此時兵線就控不回來,此時你所要做的就是將小兵洗入塔下,讓我方殘餘小兵與對方下波小兵相會時我方殘餘小兵低於4隻遠程小兵,也就是所謂的四兵學,倘若我方小兵殘餘數量是0或1這時兵線就會跑回中間。
ps:進戰小兵算2隻遠程小兵砲車是4隻遠程小兵,但是大多數都會殘留遠程的。
當然如果兵線在對方家,但是他的兵數比你高,這樣你只要安穩尾兵兵線即會回來。
當然還有另外一種情況,也就是洗入塔以後,我方殘餘小兵與對方小兵相會時,我方小兵卻多於5隻此時就需要把對方小兵控制在他方塔下,通常我會打掉前面三隻比較方便控制,
此時就會讓我方小兵全數死亡,而對方卻會多1-3隻小兵,這時下次小兵相會時對方就會多幾隻兵造成推線,線路就會回到我方塔下。
Ps: 看国内战队跟国外队伍比赛时,时常有种运营不力或者牵着鼻子走的感觉,我们擅长于操作,但对游戏理解真的很浅显。为什么有 Mata,LemonNation这样的人智囊存在,又为什么玩了这么久很多人也是从Dopa的视频开始才意识兵线这些问题,而不是国内大牛早早在 S1-3普及普及。他们早早已经意识到这些问题,国外一直对游戏基石有着深入地研究,我只是希望有大神能够站出来,带一波这种风气。
引申问题(可能非此题相关):
1. 什么时候回家不亏兵?尤其是自己劣势时,选择怎么的兵线或者时机回家可以最大化减少损失?
2. 英雄上线或游走时间大概多少?当我看到对方打野在上下路或者中路消失时,大概多少秒他们会出现在我这条路上?
3. 红蓝BUFF,大龙,小龙BUFF到底值多少钱,它们到底可以提供多大的优势,如何让玩家重视它们。玩到现在其实我脑中也只有一种它们很重要的概念,但是它们究竟有多重要?我曾经看过一个帖子计算过BUFF提供的收益转换成的金钱数,希望大神能再次考证下。
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