Q超负荷
伤害:60/85/110/135/160 >>> 60/95/130/165/200
E能作用于野怪了
和辅助慎与上单慎相比,打野慎想要通向胜利的话,需要付出不成比例的代价,因此我们正在给他添加伤害来提高他在前期的清野效率,并允许他能控制某些态度消极的淡水甲壳动物。
E奥义!影缚
现在会作用于野怪(包括峡谷迅捷蟹,嗯)
W的弹射也会暴击了。
由于对射手装备的翻新大都集中在暴击属性上,使得希维尔这样的功能型射手感到没法发力。希维尔总是以贫弱的单挑能力为代价来换取出色的小型团战能力,因此我们打算让暴击对她来说成为一个更加合情合理的属性,从而对她“群伤型射手”的独特输出方式提供支持。
W弹射
如果【W弹射】对首要目标产生了暴击,那么这段攻击在弹跳时也将产生暴击
Q的宽度下调。R在再次施放前有一个短暂延迟,但潜航的总用时不变。
在6.2中对塔姆的伤害能力的打击,给他那主宰嘴巴附近敌人的能力添了一些障碍,但塔姆仍然可以让敌人感到极度不爽。这些感觉的关键,就是塔姆 粘上目标的能力,一旦被Q中就会感到毫无希望,逃又逃不掉,打还打不过。我们首先说清楚:塔姆从远处施加控制效果的能力不是问题所在。在线上用Q技能来钓 鱼是塔姆辅助玩法的关键——但Q的宽度略微过分了,导致每次Q出去根本不像是一次普通的远程耗血,而更像是一次死亡判决。虽然我们削弱了塔姆的舔功,但我 们对他的策略机动能力进行了增强,来让友军更易搭车并分享他对绝望的特殊嗜好。河流之王仍然可以四处横行,但我们想要的是促使他的队友也有更多机会卷入其 中,来获得相同的结果。
Q巨舌鞭笞
宽度:90 >>> 70
R深渊潜航
再次施放前的延迟:0秒>>>1秒(潜航的总用时不变)
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