现在会施加【致命华彩】标记给所有被陷阱减速或伤害的敌方英雄,而不只是触发了陷阱的敌方英雄
R完美谢幕
现在,在命中英雄时会被视为单体目标技能(现在,会被视为针对英雄的单体目标技能)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当敌人在烬引导大招时的界面边缘时,有时会“磕磕巴巴”的
Q的伤害不再衰减。引爆标记的伤害收益上调。
我们明白卡特琳娜的加强会让所有人产生担忧之情,但与迎来美好生活的刺客同行们相比,不祥之刃给人的感觉非常无趣。卡特的成功往往来自她的游走 能力,但目前的中路比拼的是清线能力,让她难以找到大显身手的时机。我们正在上调卡特在创造有利局势方面的能力——不管是在通过切入来发动一次突如其来的 边路GANK时,还是在直截了当地击杀她的对手时。
Q弹射之刃
引爆标记的伤害收益:0.15x法术强度 >>> 0.2x法术强度
移除对后续目标的伤害将不再降低
攻击速度下调。
自从在6.3版本减轻了对线压力后,克格莫就以一种滑溜溜的时髦方式对之前打压他的人进行了复仇。没人不同意克格莫需要削弱,但我们要在战术方 面进行深入。调低他的攻速也许看起来违反直觉,因为他应该是一架可爱的、有腐蚀性的机关枪,但这个改动是为了创造威力窗口期,而不是让他“全时期都很 强”。打击他的核心属性,会让克格莫在挑选使用W技能的时机时变得更加谨慎,因为他在没开W时的轰脸能力会更弱。最后一条提醒:你仍然可以把这次改动看成 是一个二合一的改动列表,因为我们会在6.5中更加深入,来看看我们要如何让克格莫在不站撸时仍能对他的技能感觉良好(尤其是Q和R)。
综合
基础攻击速度: 0.665 >>> 0.625
R的距离下调。
新赛季,老问题。卢锡安的强项数不胜数——爆发伤害,持续伤害,机动能力,帅气发型——但他从来没有有过一个有明确定义的弱点。这导致了以下局 面:一个热门的卢锡安将与他相似的英雄们(例如旧版男枪)完全排挤了出去,并且全面伤害了射手英雄的多样性,仅仅是因为他那难以媲美的可靠程度。
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