这些改动都是关于提升它的易用性的,好让玩家们可以指望得上【魔切】提供的战斗力,而不像原来那样因为人为失误导致你购买的大件并没有助你赢得 最后一次团战。关于效果的开关时机,绝大多数情况都是这种交互方式(对小兵:省蓝,对英雄:火力全开),并且可靠性带来的好处要远多于坏处。
移除不再能够手动激活/关闭效果
新增对敌方英雄进行的单体目标技能或普攻消耗你3%当前法力值,并造成两倍于法力消耗值的额外物理伤害。这个效果只会在你拥有20%以上的最大法力值时触发。
移动速度下调。
从数值上看,【符能回声】已经不止是【符文阔剑】的一个合适的替代品了。以获利的方式来使用它,会获得可观的回报,并且可以通过高额的移动速度 加成来施加高于其它打野附魔的地图压力。我们很乐于看到各种输出魔法伤害的英雄们在野区获得了成功,但很明显,它提供的地图机动能力正在把其它打野附魔 (以及使用这些附魔的打野英雄们)挤压出去,而不是让打野附魔之间存在可比性。
移动速度:10% >>> 7%
减速场的半径降低,但由护甲增加的半径提高。减速场不再持续存在一段时间。
感谢持续存在的减速场,让【冰脉护手】的被动带给那些可以从远处施加减速场的英雄们的好处更甚于它带给战士们和坦克们的好处,即使它的设计目的 是为了帮助后者。我们正在对它进行调整,来让它的效果与护甲之间的关系更紧密,同时让它的效果取决于你在何时何地施放它,而不是如何快速且安全地施放它。
减速场的半径收益:0.45额外护甲 >>> 0.55额外护甲
减速场的基础半径:190 >>> 180
生命值下调。合成路线变更。
【斯特拉克的挑战护手】原本的设计目的是让重装战士们在加入战斗时有良好的感觉,但它本身用于保护射手们免于被爆发伤害给秒掉的频率要远多于援 助那些标准的重装战士们。如果就事论事,这是可以的——但当它开始掩盖射手英雄们原本应有的弱点(容易被一套爆发技能带走)时,基准线就开始变得模糊了。 通过调低基础生命值,我们正在让【斯特拉克的挑战护手】变得不那么像一件一劳永逸的防御装(因为它的护盾生命值直接随最大生命值增长)。坦克英雄们将继续 堆生命装来获取优势,同时,那些较为脆皮的英雄们从这件装备中获得的生命值变少了,并在效果触发时获得的护盾值也变少了。
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