然后当我们考虑游戏节奏的时候,我们发现事情有些不正常。
相比5.21,多了很多的“一边倒”游戏。简单地说,游戏结果会更早地被决定,虽然游戏时间可能会更长,但是结果早已成为定局。进一步地研究显示经 济和经验的雪球优势是罪魁祸首。我们调整了击杀经验并且推出了小兵改动,希望小兵能够尽快结束这种一边倒或者是帮助失败的一方回到游戏之中。
随着5.23版本的数据开始回流,我们看到了一些鼓舞人心的东西。一边倒的游戏正在减少,而常规和更长时间的游戏有所抬头。虽然我们依然在研究游戏类型的最佳分配方式,但这肯定是更近了一步。在5.23中,一边倒结束的游戏更少了,更多的游戏变得具有竞争性了。这还不错。
我们的工作还没完成,但是我们想让大家知道我们目前的状况,以及我们是如何做到的。感谢收看!
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