我依然想对她的被动进行调整或者进行一些游戏品质方面的提升,可能会是威力曲线的调整。
关于目前卡莉丝塔在测试服上的改动,他表示:
未来的改动可能会更围绕着她的特点或者克制性来进行。最近几个版本我们对她做出了很多改善,但她绝对是一个很偏激的英雄,对很多玩家来说很有趣,但是也让很多玩家感到纠结。
关于最近做出了很多功能性,而非单纯的数值改动,FearlPony解释说:
做调整的时候我们会单独对待每一个英雄,这是因为我们想把英雄变得更具特色。数值当然是我们调整的一个方式,但是机制的调整经常能够带来更好的结果。
下面手首席英雄更新设计师Statikk的问答!
关于之前的卡西奥佩娅重做,他表示:
严格地说这时我还没负责这些,但是制作卡西奥佩娅的时候我在,而这是我们所有人的责任。我们正在听取大家的心声,正在寻找合适的机会希望能够更加符合各位的期待。
关于凯特琳未来的外观更新,Statikk表示目前团队的主要想把外观和外发更新同时进行:
近期我们不太可能会进行单纯的外观更新。我们发现同时进行外观和玩法更新会更有价值。我要看看凯特琳的外观属于哪个水平的,但是我认为她并不特别垫底的那种。
关于短期内是否有对辛吉德的改动计划,他说:
可惜,对辛吉德没有什么马上进行的计划。他已经是一个很独特的英雄了,但是可能感觉优点过时了。如果在线游戏团队能够先动手感觉会更适合。
如果我们想改动突进型英雄可能会涉及到他,但是还不确定。
关于他对亚索这种“轻装战士”的看法,Statikk表示:
整体来说“轻装战士”直到最近才被我们完全意识到。对亚索和菲奥娜这样英雄的探索帮助我们更好地理解了这类英雄。
我们处理这类英雄面临的最大问题是确保他们在后期团战中足够强大。让我们比较失望的是只有这些英雄雪球优势很大的时候才会如此不然他们就只能带线。
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