我们常常使用这个工具,在赛前改动几乎是每週都会做调查,而且是全面性的调查,去了解玩家对改动的反应。
鬼蟹:目前看到初期的调查结果来说,玩家对这次的改动普遍反应都很好、都觉得这次的改动很棒,对於有一些对改动比较有疑虑的赛区,我们就会深入了解,是不是那个区有的玩家比较特别,或是我们传达的讯息比较不能在那个区得到共鸣。
问:在此次全明星赛中一对一淘汰赛玩家反应很好,你们有考虑未来增加1v1到游戏模式吗?
鬼蟹:这样的话,一场游戏可能会很快就会结束。到目前為止召唤峡谷还没有很深度,我们也许可以考虑将这个列為限时的游戏模式来试试看,通常我们推出的限时模式、都是短期间会很有话题性的,如果试验结果是越来越受欢迎的话,也许就可以考虑。
但是增加游戏模式是很危险的,因為这样做会分散玩家,有些赛区甚至连现有的模式玩家量都不足。
Jeffrey:作為一个游戏公司,我们的核心游戏就是竞赛,例如像篮球你有很多的模式,你可以三对三斗牛,也可以打半场,这些都是很好的选择让你替换,但你不会想要这些玩法变成为核心的模式。
今年全明星赛中一对一淘汰赛选手趣味互动引起玩家讨论,上图分别为Doublelift与Froggen
问:你们从别的MOBA比赛例如《DOTA2》等有得到什麼灵感吗?例如banpick方面,会想要跟其他游戏一样吗?
答:我们本身都是玩家,也都会留意各款游戏的现况、看看他们有甚麼新的功能,例如:哪款游戏增加了这个我们也想放的功能,所以即使是同类型的游戏,我 们也会关注,因為那是很好的灵感来源,看怎样带给玩家他们会喜欢的功能或改动。但这不是追著其他游戏跑,看别人有甚麼功能就要跟进。
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