当初公开的AoShin(敖兴)早期概念图
问:在社群方面S6有新的设计如公会系统等,可以跟我们聊聊除了已经释出的资讯外,是否还会有新的变动?
Jeffrey:我们正在积极地对公会系统进行最后的调整,我们希望见到的是这个系统成為英雄联盟的基础,现在当玩家登入游戏时,他的体验是比较孤单 的,无法即时跟朋友互动,或是跟朋友一起看比赛、跟朋友一起玩游戏,所以对我们而言,我们想看到公会系统未来会如何发展,这会不会是个《英雄联盟》未来的 初始点。
除此之外,我们还在為现在的设计做最后调整。
问:目前新英雄都有困难化的倾向,像是每个技能都有2个效果甚至是3个,製作团队是怎麼看待的?未来是否还有可能看到像是盖伦一般单纯的新英雄?
鬼蟹:我们认為新的英雄复杂度不断提高的确是个隐忧,因為当设计团队设计新英雄时,我们会希望玩家对这隻新英雄感觉非常兴奋,可能会各别看这隻英雄的 技能,例如他的Q满有趣的,但他的W有点弱,设计师就想再多加一些东西,一旦等到回过神来时,这隻英雄就变得很困难了。
我们有收到很多这样的反应,我们会试著确保推出有各式各样特色的英雄,目前我不会很想要单纯做一隻玩法比较简单的英雄,不过我们可以考虑缩短小帮手提示,或不要有3个被动技能等等。
问:目前英雄联盟已经有近130位英雄,会放慢新英雄推出的速度吗?或者会设定英雄数量上限吗?或是会有淘汰英雄的计画?
鬼蟹:我不认為我们会淘汰现有英雄。去年一整年推出新英雄速度都算缓慢,去年应该推出6到7隻,今年则是5到6隻,我们推出的速度已经很慢,所以我不认為游戏的英雄数会很快到达200隻,也许《英雄联盟》会有英雄太多的一天,不过那个数字绝对会比现在高很多。
问:那你们希望一年推出多少英雄,可否透露下一隻新英雄的资讯?
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