鬼蟹:我不知道关於这个数据目前有没有更新,因為有很多因素会让这个资料改变,所以数据必须要很即时。很多人都以為说《英雄联盟》是款以男性為主的游戏,不过其实也有很多女性玩家对它有兴趣。
例如我们举办会议常有很多女生踊跃发言,所以女生的确是有兴趣的,我们常常说《英雄联盟》是一款游戏和电竞,所以很多玩家即使不是打得很兄,还是会很关注并积极参与游戏讨论。
Jeffrey:我最近去了台湾结果发现男女朋友会去网咖约会一起打《英雄联盟》,现代人的生活型态随著时代不断在改变,这真的很酷,但我现在脑中对此并没有一个数据可以分享。
问:你们有没有考虑增加ban角的数量呢?
鬼蟹:我们常常被问到这个问题,这是个很热门的问题。整体来说,我们不希望选角永远是队伍的中心策略,如果我们改成可以ban20隻英雄,那会有点难管理。
我们维持这个数字已经很久了,或许是可以多增加1、2个可以ban掉的数量,但那会是一个很大的改变,我们今年已经改变选角方式了,今年已经有很多赛制上的改变,所以我们不想做更多改变造成混乱,不过我们真的很常被问到这个问题。
Jeffrey:我觉得重要的是要先了解选手或玩家為什麼想要增加ban角,是因為他们觉得现在有太多OP的角色吗?还是选手想要ban掉对手很拿手 的角色,所以重点是為什麼,只要我们了解為什麼有这样的需求,我们就可以讨论是否要增加整体ban/pick的模式,而不是只拘泥在数字上。
问:你们推出新版本变动时,论坛上常会有玩家回馈意见,你们通常是如何评估改变是好还是坏?
Jeffrey:我们会评估这样的改变可以让玩家尝试新玩法,还是发现这个改动是个天大的错误。
我们有几个很酷的工具可以帮助我们收集资料,不管是哪一种玩家体验,例如微型的反馈系统,可以问玩家上一次游戏的经验,或是你第一次玩这隻新英雄、玩 起来感觉怎麼样,你可否从1~10评分,我们这次赛前改动就很常利用这个工具,让我们更加了解玩家的反应,会比事后从论坛上面看玩家的反应好。
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