《英雄联盟》2015全明星赛刚刚落幕,Riot在此次赛事期间安排游戏设计总监鬼蟹与首席社交系统设计师JeffreyLin接受巴哈姆特GNN等台湾媒体与欧洲媒体的访问。
JeffreyLin一开始先透露,他们目前针对下一个赛季最如火如荼进行的就是组队系统,很多玩家都在问组队系统会怎麼样、排队时间的问题要怎麼解决,这些目前还没有答案,研发团队会做一些测试,先在北美和土耳其的伺服器测试,再视测试结果决定下一步该怎么做。
Jeffery与鬼蟹(右)在好运姐会议室接受媒体采访
鬼蟹与JeffreyLin谈到关于英雄、英雄数量、公会系统等相关想法,以下为访问摘要整理:
问:台湾玩家关注日本伺服器的配音,未来是否有可能将日本伺服器的配音製作成语音包提供日本以外的玩家下载?是否有计画跟日本动漫產业合作,为英雄设计动漫主题造型呢?
Jeffrey:我不清楚语音包的事情,现在官方并没有提供管道供玩家下载语音包。
玩家可以有几种方式去改变游戏的体验,不过这一旦改变了,就会游戏介面等全面都变。
例如如果玩家未来改成日版语音,游戏介面、系统等也会跟著改变,但可能不是每个人都会想这样做。
另外,我们知道全球有很多玩家对结合动漫很有兴趣,但对於未来的合作,现在我们还没有明确的计画。
问:新英雄AoShin在曝光之后没多久便被搁置,想请问该位新英雄在设计上是碰到了什麼状况而导致他需要先被搁置,且该问题是否已解决?若已经解决的话,请问是否可透露其大概登场的时间点?
鬼蟹:AoShin的状况是我们开始了这个英雄的研发计画,并希望能对玩家透明化,但这个英雄就是无法继续完成,AoShin在研发有很多问题,他是一条很长的龙,但是目前他就是做不起来,我们不会说他永远都不会推出,但是可以确定的是近期不会出现。
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