W-烈焰之柱
法力消耗:70/75/80/85/90 ⇒ 70/80/90/100/110
前期生命回复的更易获取,结合凯特琳的更新,严重影响到了她那远程耗血型的对线玩法。我们认为,凯特琳的极致发挥是基于她能更多次利用射程优势欺负对手,所以我们以略微减少她的后期强度为代价,加强了她在对线期的强度。
被动-爆头
积攒爆头所需的攻击次数:7/6/5 ⇒ 6
[-]祖安狂人 蒙多医生
Q对野怪造成更少伤害。E需要更多等级来成长,并且不再对防御塔生效。
赛季不断改动,战队此兴彼衰……而蒙多想去哪就去哪。【峡谷先锋】的引入以及Q技能的伤害没有基于野怪进行恰当的调节,让蒙多能够轻松愉快地独 自干掉大型野怪。再加上5.20中对E技能增加的攻击特效,导致蒙多真的想去哪就去哪了。我们正在处理以上两点,来把蒙多带回理智的边缘,并让他脱离“每 场必禁”的困境。
Q-病毒屠刀
当前生命值伤害: 15/18/21/23/25% ⇒ 15/17.5/20/22.5/25%
对野怪的最大伤害:300/400/500/600/700 ⇒ 300/350/400/450/500
E-潜能激发
不再对建筑物生效
伤害的收益方式:5%最大生命值 ⇒ 3/3.5/4/4.5/5%最大生命值
少数精明的玩家发现了一连串关于艾克被动无法正确施加攻击特效的BUG。那些已成过去!前行并实现你的攻击特效流艾克的梦想吧,朋友。
被动-Z型驱动共振
修复了一个BUG,该BUG曾导致【满足的吞噬者】(和其它攻击特效)不会正确施加
[-]战争之影 赫卡里姆
更少生命值。只会在E的持续期间无视碰撞体积。
赫卡里姆的作战模式一直都是进攻型的,而季前赛的改动还放大了他带给1v1遭遇战的恐惧。我们降低了他的生命值,来让对手的回击更有意义(尤其是在他的W技能没好时),并迫使他和所有人一样必须考虑碰撞体积。你无法利用敌方小兵当人墙来进行免费的耗血了,伙计。
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