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LOL设计师;熬兴仍在探索阶段 ADC加强是为了保持平衡

时间:2015-11-25 | 来源:互联网 | 阅读:90

话题: 英雄联盟 LOL

  鬼蟹 :

  我们对目前双打野的流行觉得还OK,但是如果双打野变成必须或者近乎必须的时候,我们就不会坐视了。目前看来,把打野装备的金币加成改为经验加成的举措,已经让双打野变得不那么吸引人了,所以我们认为双打野不会成为过于主流的玩法。

  我们对ADC做改变的目标不是简简单单地给他们加强,而是给他们更多的选择和更多的玩法风格。并没有很多证据显示ADC总能一个人走一路,团队里其他成员还是能够对游戏产生巨大影响的。

  如果结果显示这个判断不对,我们会做调整。存在那么一些ADC能暂时单人一路(比如伊泽瑞尔一个人猥琐补刀,巴德或者机器人暂时游走)其实也挺好的。

  PG灬Strike:

  如果金属大师把大招给了峡谷险峰那峡谷险峰可否受到金属大师的大招伤害?换个说法就是说峡谷险峰是否会变为金属大师的灵魂吗?

  鬼蟹 :

  不会。我们说过,我们希望峡谷先锋主要是要成为上单的早期目标。如果最后是ADC们跑上去了,也还OK,但如果他能成为金属大师的潜在目标,那他简直是不得不去上路了。

  君今灬天下:

  S6上路加野,那么前期先杀小龙重要还是先杀20分钟前的野怪重要?

  方凡:

  都重要,各是各的策略。杀小龙可以投资后期,靠4龙和5龙的压力胜利;峡谷先锋可能更加强调前期的压制。

  不纯氮气:

  这次的改动是针对ADC的,还是针对射手的?也就是说这次的改动是否是要把射手这个英雄种类和ADC这个位置不再等同,让射手更多的出现在刺客或打野(如千珏)位上?因为金属大师之前已经是一个反向的先例了。

  方凡:

  看ADC的定义了,很多玩家说的ADC指的就是射手,有的玩家说的ADC指的是物理伤害输出角色。这次的改动是希望射手型的英雄在玩法上更加有特色和乐趣。

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