鬼蟹 :
目前我们不会增加太多的主动装备。毕竟,在这块我们仍然处于探索阶段。数据显示,即使在高段位群体中,也会有大量的玩家忘记使用自己的主动道具。我们也在实验一些新的道具,能够在非战斗阶段发挥作用,例如基克的先驱和炽热香炉。
打到奥特曼:
S6赛季新的天赋乍一看很像魔兽世界的天赋,而且据测试服的数据来看有些天赋过于强大,请问之后天赋系统会如何平衡呢
鬼蟹 :
天赋的设计有两个阶段。第一阶段是确保我们的核心概念是可用而且有趣的。在此之后我们则会关注某些特定的调整。很难说在某个设计不佳的天赋在被刷新后,整个系统还能够完美地平衡。在未来的几个版本,我们将会做充足的平衡性调整。
Vision丶Team鑫动:
我就想问熬兴什么时候出!!!我们的中国龙,拳头你们忘记了吗?把我顶上去,让他们好好回答回答!!!
方凡:
敖兴还在探索阶段,每个英雄的开发时间都不尽相同,有时候为了保证玩法的趣味性,重做回炉也是经常发生的。当我们有了新的进展,会第一时间和大家交流的。
hdahdklahjk:
如果男枪这么改动,他的装备取向不是十分单一,也就是纯攻击力吗?使本来就不好开发有趣思路的英雄们更加单一。虽然每个英雄都有属于自己的特点,但是都不能灵活的配合大部分装备。那一些灵活的英雄,例如石头人都能够依照对方adc的类型,走纯护甲,还是偏肉,乃至输出,这样adc似乎更加劣势。
方凡:
男枪的出装,其实任何一个英雄的出装,都没有一个所谓的固定方法,我们一直希望大家能够用自己喜欢的方法玩。男枪依然可以走攻击,暴击,攻速等,取决于队友,敌人,双方战况对比等。
Hndfjio:
ADC改动以后定位会发生改变吗?还是说以后打法多变以后,每个英雄的定位都不会像现在这么明显了?
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