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LOL设计师;熬兴仍在探索阶段 ADC加强是为了保持平衡

时间:2015-11-25 | 来源:互联网 | 阅读:76

话题: 英雄联盟 LOL

  鬼蟹 :

  首先感谢大家觉得游戏有意思。我们的出发点并不是想让ADC们更加强大,虽然他们当中的一些人的确因为新的装备选择而变强了。我们不认为ADC会取代法师或者刺客的地位,因此中路也不一定要选择ADC。如果大部分玩家不得不用ADC打中路,我们会去采取行动。

  喔喔喔:

  上单改过!辅助改过!打野改过!ADC现在要改!中路的辉煌何时才能重现嗷嗷啊

  鬼蟹 :

  我们在优化所有的职业。我们从重装战士(诺克萨斯之手等)着手,然后到射手组。下一个备选的职业包括射手和法师,他们当中许多人一般是走中路的,另外,也请不要忽视我们几个月前对AP装备所做的重要改动。

  混沌之竹:

  峡谷先锋出现的位置在大龙处并在前期就有加成是希望打破双人路在下路的格局吗?是否ad将在这个版本崛起,甚至出现多个位置同时是ADC的情况呢,这是否是rito想看到的?

  鬼蟹 :

  峡谷先锋的设计目的是为了让上路玩家去做一些能影响到团队策略的事情。在对线期,上路像是一个孤岛。对于那些热爱上路的玩家来说,逼迫他们转移或者换线会是很没意思的事情。

  对于峡谷先锋,我们认为它给予了上路玩家影响游戏进程的机会。如果ADC和辅助换去了上路,这也是可以的,如此,原先的上路英雄可以有寻找更好 的打龙的机会。如果我们发现多个位置都出现了ADC,那么我们可能需要去采取一些改动。我们并不介意在某些游戏中出现了多个ADC,但如果这变成了一个普 遍的现象,那么其他的英雄将会受到不利的影响。

  在北美的情况来看,的确有些游戏中出现了多个ADC,但是更多的情况是玩家想去尝试这些重做后的射手,他们可能会输哦

  删除xxoo:

  adc大改是不是代表着四保一战术又要飞起,还有上路新加的野怪是为上单还是为打野准备的

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