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LOL设计师;熬兴仍在探索阶段 ADC加强是为了保持平衡

时间:2015-11-25 | 来源:互联网 | 阅读:155

话题: 英雄联盟 LOL

LOL设计师;熬兴仍在探索阶段 ADC加强是为了保持平衡

  鬼蟹大叔一开始希望对中国玩家表示感谢 ;

  鬼蟹 :我们非常兴奋地看到这么多来自中国的反馈。欢迎大家在体验季前赛版本后,给我们更多的意见。召唤师们的意见将使英雄联盟更健康。

  丹er:

  ADC改动以后定位会发生改变吗?还是说以后打法多变以后,每个英雄的定位都不会像现在这么明显了?

  鬼蟹 :

  我们的中心思想是尝试给玩家们一些有趣的玩具,然后让大家来探索可能的方式,运用在实战中。我们会鼓励大家去实验新的玩法,而不是做太多限制。 只要以正面的游戏行为来探索,例如换线或者尝试不同的英雄,这些都会是很好的形式。但是,如果某个英雄的某种打法导致另一些英雄无法自理,那就是我们要考 虑处理的问题。

  我们认为,传统的112分路是一个不错的分线配置。我们承认以前也曾经存在其他的好配置。但是,我们不会限制某种职业(战士、法师)一定要走某条路

  他亲哥:

  大幅增强AD,略微增强刺客,上河道增加野怪增加上路团战概率和压力。放到现在的版本确实能感觉每个位置都在往平衡方向发展。但是视野的问题应该不是仅仅移除商店视野这么简单的,希望鬼蟹能说说这次视野改版会在哪些方面更好的引导低段位玩家更好的进行视野布置。

  鬼蟹 :

  英雄联盟并非是一个简单的游戏。每次我们问玩家是如何学习的,最常见的回答是朋友之间的经验分享。我们承认新手上手是有一定的难度,我们也希望保证所有的玩家都能够享受游戏。

  对于视野的问题,我们降低了真视守卫(真眼)的价格,这样玩家在游戏更早期也可以购买。而守卫的残骸也能够帮助新手或那些刚开始注意视野系统的玩家,让他们知道敌方队伍插眼的习惯。

  别把塔斯克惹毛了:

  LOL以后会不会出些更有趣的主动装备呢,这样或许打野和辅助可以做更多的事情?另外,希望LOL可以出更多好玩的模式,像克隆和无限火力就是很好的甜点,近期会带来类似的惊喜吗?

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