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LOL设计师:天赋战争领主的嗜血过于强势

时间:2015-11-19 | 来源:互联网 | 阅读:153

话题: 英雄联盟 LOL

Meddler还提到了海克斯科技枪刃的改动:

我们认为海克斯科技枪刃有更多的英雄选择是个好事,而目前还没发现什么有问题的东西。确实对某些法师来说有些奇怪,但是它为大家提供了其它的选择,只要不是对游戏健康不利就没有问题。

关于拳头是否考虑过把侦查守卫放回商店当中,Meddler表示:

目前没有计划,我们认为我们可以通过其它途径提供的视野创造一个更加有趣的游戏系统。当然有可能我们是错的,这也是我们明年前期要特别考察的问题,现在说是有帮助还是有问题还为时过早。

天赋问题

关于顽石誓约在团战当中的作用,Meddler进行了解释:

会与距离你最近的队友生效。

关于目前的狡诈天赋树是否有改动可能,Meddler表示:

我们会优化狡诈天赋中第一层和第二层的天赋,这应该会起到一定的帮助。

召唤师技能问题

Meddler提到了召唤师技能传送的问题:

我们认为传送是一个对游戏有利的选择,但是如果它变成强制的那么就会对游戏产生限制。特别是下路被不断地光顾,这会限制下路的选择和玩法,而且对游戏下班边投入太多的关注。再加上上路并不是特别受关注,对线阶段会变得相当被动。

我们在5.22版本推出了改动,希望可以显著改善这个问题,增加了峡谷先锋让上路更有作用同时移除了对防御塔使用传送时缩减的冷却时间。现在我们正在评估这些改动的效果如何。

其它问题

关于接下来他们会考虑制作哪类英雄,Meddler表示:

我们希望像对射手一样对突进型战士进行更新。不过这不一定是我们会在2016年做的,至少不是前期要做的。缺少机动性的法师,刺客英雄以及坦克英雄会从这样的改动获得很多帮助,我们正在考虑当中。

关于哪个团队负责哪些改动,Riot Asyrite表示:

有四个团队负责游戏中的改动,

游戏系统团队-像天赋,装备和小兵等等

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