当玩家问到拳头对季前赛的感觉如何,Meddler表示:
总体上来说我们认为季前赛中创建了一个不错的基础。有很多棱角需要我们去打磨或者调整,季前赛需要很长的时间来完成而不是一个版本就搞定的。
当有玩家问到季前赛中的游戏时长时,Meddler说:
我们的目的是让季前赛中的游戏时长和之前保持一致(大改是33分钟左右)。5.22版本中游戏似乎会更短一些,大改在31分钟左右,这些可能会在5.23版本我们进行改动后发生一定变化。
关于他们是否注意到5.22版本中投降的概率增加,Meddler回复道:
是的,我们注意到5.22版本之后20分钟左右的投降次数增加了。这对于一个如此大的补丁是正常现象,因为部分游戏中玩家会尝试一些全新的东西,所 以游戏很可能受到前期的影响很大。这是我们希望在未来几个版本中能够有显著下降的,我们会对主要的问题进行改动,同时大家会对游戏有更深的理解。如果还不 行我们还深入研究到底是什么问题。
关于凯特琳能够从防御塔增长被动的问题,CertainlyT表示:
这是我们有意为之的。 凯特琳可能是首屈一指的推塔型英雄。因此她攻击防御塔应该能够有出色的感觉。我们把这个效果增添回去这样她不会感觉到攻击防御塔和小兵时有紧迫感。
关于克格莫在5.22之后的表现,RiotRepertoir表示:
我会直接说克格莫被调整过度了。无论是内部还是测试服中,我所遇到的所有都表明他会是最强的英雄之一,因此在他上线前我不断地努力保证他不会在出一 个破败或者什么之后就无人可敌了。这理解起来可能有些困难,但是我们担心的是他太依赖于基础攻击力,而我在这方面调整过度了。全是我的错,我会解决这个问 题的。
好消息是,我发现他这个版本的W和大招非常有效,所以我觉得这是有可能发生转变的,而不是克格莫弱得不行了什么的。对于克格莫的玩家我感到非常抱歉,让他们到目前感觉很吃力,不过我会尽力解决这个问题的。
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