其它天赋中还有些英雄并不能够得到充分的支持。很快我们会增加一些天赋,使得天赋树更加的充实,可能会从一级的狡诈天赋入手,因为目前它的过度效果似乎并不能让很多英雄找到一个适合的选择。
*野区
我们目前发现有些打野英雄的处境比他们应有的更加艰难。我们已经对猎人护符和复用型药水进行了增强来帮助这些英雄度过前期。我们还注意到某些魔法伤 害型打野英雄遇到了麻烦,所以特地降低了野怪的魔法抗性来帮助他们。如果你目前打野感觉不顺,你可以尝试石甲虫(或者魔沼蛙)→双buff的打法,这是个 相对可靠的途径。
至于峡谷先锋,我们目前看到了一些比较棒的东西,似乎如我们所预期中的,它促成了一些团队的配合以及对于上路的控制。虽说如此,但是峡谷先锋看起来有些太强了,我们在保证它耐打度的同时降低了它的伤害。似乎这能够让很多英雄在打完它之后不至于必须回城。
*防御塔
我们现在认为推塔太容易了。这部分可能是由于5.22版本中防御塔有效生命值降低所导致的,还有部分原因是因为bug导致它们的成长双抗不存在所导致的。我们会在5.23版本中修复这个bug,并且小幅提升防御塔的生命值,看看防御塔是不是依然掉得这么快。
*射手
格雷福斯太强了。克格莫显然太弱了。在今天的在线修正当中我们分别增强削弱了这两个英雄。格雷福斯的Q技能损失了一些爆发和前期消耗能力以及一点移 动速度。而相比之下克格莫前期AD有所提升并且攻速有所改善。不过对这两个英雄我们都认为还需要未来进一步的判断。我们更愿意快速改动然后去评估而不是在 没有长期的观察前期一次进行大量改动。
目前的看法是某些射手可能需要调整,不过会以常规改动而不是在线修正的形式推出。对于5.23版本来说,我们正在考虑稍微削弱了一些卢锡安和赏金猎人,这两个英雄看起来太具压制力了,而且我们还会修复艾希Q技能的bug来帮帮她。我们还在考虑奎因的问题,希望将她纯伤害的能力向功能性转移一些,不过还不清楚在5.23版本中是否会有我们所满意的改动。
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