*刺客
在移除残暴并对轻语之后物理伤害的刺客似乎处境比较艰难。短期来说,我们正考虑通过增强他们来给予他们一些关爱(卡兹克),长期我们还会想其它的解决方式(可能会有刺客型的装备改动)。
*其它英雄改动
这并不是季前赛的改动,但是我们希望会莫德凯撒进行后续改动。Statikk会在接下来几天另外的帖子当中提到他,并且说明一下我们对于5.16版本莫德凯撒改动的看法,此外还有我们接下来的举动以及为什么采取这些举动解决莫德凯撒的问题。
下个版本还会包括很多英雄的尺寸调整,大约有40个英雄的模型尺寸会有正负10%的变动。目的是为了让英雄的尺寸与英雄的角色更加匹配(坦克看起来更大更强壮,脆皮看起来更小更...脆皮),同时移除一些英雄外观上的差异(比如我们没想过让卢锡安长那么高)。
*装备
电刀看起来有些太强。因此我们会削弱它的伤害,同时增强它对小兵的伤害以及突出它作为清兵装备的身份。
鬼索的狂暴之刃怎么看都是太强了。第一步我们会将它的价格提高几百,但是我认为未来我们还会削弱它的威力。
*整理,bug修复
我们对很多游戏开始时的内容进行了同步(有很多东西需要提前15秒开始),另外还有很多5.22版本的bug要修复。
*游戏时间
游戏时间,雪球效应一直是我们投入最多精力的,自从季前赛开始我们就在谈论这些。目前为止似乎多数的游戏时间有些快。5.23推出的一些改动可能会 对此有所影响,特别是对家园卫士的改动以及对防御塔的改动,而对小兵的改动会让队伍在优势时他们能够推得更远(让劣势一些有更多的机会通过补刀发育上 来)。
至于改动方向,目前所关注的两个事情一个是游戏中期可能一次错误会产生过大的影响。还有一个问题就是游戏总体上是否太具有压制性。因为这是季前赛,有些东西会很快崛起,而还有些东西会很快被放弃,如果是这样的话,我们会考虑采取后续改动。
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