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LOL设计师:英雄模型改版 视野还将会有后续改动

时间:2015-11-16 | 来源:互联网 | 阅读:97

话题: 英雄联盟 LOL

  现在似乎有点过头了——我很高兴现在大家使用多个蓝饰品的策略——一旦我对它的威力有了更好的认识我打算把它调整回同一水平。

  他继续说道:

  从直觉判断——我想目前它的冷却时间和眼的侦测半径有点过。

  关于某些英雄组合配合新的天赋特别强,ManWolfAxeBoss表示:

  亚索,还有很多英雄,在季前赛的改动后需要一些调整。他从新的天赋和装备中获得不少收益,但是还没有具体的细节。

  Xypherous还简单地提到了他们打算调整魔法伤害型打野:

  我们可能会对魔法伤害型的打野有所调整,对猎人护符增强一点并且调整野怪的魔抗。不过这对卡兹克可能没什么影响。

  至于将来是否对视野有改动计划,他继续解释:

  未来有计划对视野进行改动。总结一下就是各种饰品选择会为我希望推出的试验性改动创造空间。

  可能暂时不会再动眼石了——但是我真的希望眼石能够提供真眼,以及更多的饰品选择。

  未来的话,我打算将视野和地图变得不那么追求“完美的”眼位——不确定是否会推出这些改动。

  5.22版本的惩戒充能时间

  在论坛上有玩家要求将惩戒时间随着游戏开始的事件进行调整,Riot Blaustoise表示:

  嘿各位,

  我之前在另外一个帖子中提到了巴德被动刷新的问题,但这是个无意的改动。我目前对于这个问题的理解是我们只把时间调整了10秒而不是15秒。我们会修复这个问题,这样初始的充能时间就会提前15秒。

  希望这有所帮助。在此期间,多帮帮你们的打野吧。特别是如果你们队伍中有个叫Riot Blaustoise的艾克的话。

  5.22版本中的路径改动

LOL设计师:英雄模型改版 视野还将会有后续改动

  在论坛上有玩家询问5.22版本中寻路系统的一些问题,Reinboom表示:

  路径系统进行了改动,而且不是小改哦。路径判断基本上完全重写了,这已经在测试服上有5个月了(其中只有些小部分的调整,大改是2个月以前的事情)。

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