至于战地机甲克格莫和终级boss
维迦:
战地机甲克格莫现在还是一样大(不过明天就会小点),而维迦变小了。
莫德凯撒在测试服上的改动
随着莫德凯撒的Q技能在测试服上进行数项改动,Feralpony解释这次改动的意图,虽然之前的测试服当中并没有体现,但是莫德凯撒Q技能的法术强度加成将有所提升,使得三次Q技能的伤害与目前大致持平:
我不确定这次测试服中是否有改动,但是基础的Q技能法术强度加成会从0.2提高到0.6。这会保证Q技能的数值基本相当。
改动目的是为了将第三段的Q技能的伤害向第一段转移一些,使得技能更加流线化,而不是显著降低这三段Q技能的伤害。
关于测试服上瑟庄妮与攻击距离的回调
有玩家问道为什么测试服上瑟庄妮的普攻距离提升改动被回调了,ricklessabandon表示这些改动并没有取消:
需要动画方面的一些支持——这次改动让动画看起来与我们所做的改动相背离——瑟庄妮和一些其它英雄都有这个问题,他们可能会在第二波改动中
Meddler关于季前赛版本的讨论首席设计师Meddler在论坛上回答了一些玩家关于季前赛的问题。
玩家:
我觉得我从最近的几篇红帖当中明白了平衡策略。虽然他们在试图平衡一些东西,但基本上他们正在进行一些大量的改动。他们会不断地在系统中找毛病,解决出现的问题然后最终我们就看到了这些改动,可能会带来一个更好的游戏。至少我觉得目前是这样。
Meddler:
这是我们的希望。季前赛和一年中的其它阶段有些不一样,我们在其中会更加集中于大型的改动(新天赋,大量装备改动,游戏节奏等),作为角色平衡 的一个更佳的基础,而不是每一天在为英雄进行独立的数值调整。这种方式通常情况下是不太好的,因为会有职业比赛和排位赛。这样季前赛的时间内我们就可以进 行更大型,更长期的改善,即便其中会对游戏有短期的阻碍。
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