关于泰达米尔和亚索与战争领主的嗜血天赋,Meddler解释说:
我们当时非常确定艾希配合上这个天赋会出问题,所以这是我们改动她被动技能的主要原因。
泰达米尔和亚索都被认为是会变得过强的英雄。对于这样的问题,我们快速推出,快速采取反应当中可以让我们获益良多,尤其是有些时候我们需要玩家帮助我们来找出其中的问题。尽管认为弗拉迪米尔和兰博会从5.13版本中的ap装备更新获得很多帮助,但是我们选择了等等再看看需要做出怎样的应对。让我们意外的是这两个英雄的表现都有所下滑,这让我们非常开心没有提前削弱他们。
至于为什么像格雷福斯这样的改动上线之后立刻就变得如此的具有威力,他说:
测试服让我们获得了一些非常宝贵的感受和反馈。但是相比真正的玩家数量其中的玩家基数还非常低,因此从阵容上来看会显得非常不平衡(比如白银和 钻石在同一个队伍中)。再加上大家在测试服中玩得不是特别认真,也就是说它所提供的判断价值非常有限。我们确实能够获得一些有用的东西,而且也在测试服上 对一些季前赛的内容做出了改动,但是想让测试服帮助我们完全平衡这样大型的改动是不现实的。
季前赛后续讨论
关于拳头是否计划像重做天赋一样重做符文,Pwyff表示:
这是我们以后想要做的,但是这个改动很明显所以需要相当多的时间。基石天赋也是我们对于游戏开始前内容改动的试水,所以玩家的体验如何对于我们未来的改动有很大影响。
关于新版的饰品升级,Xypherous表示:
我觉得目前蓝色的饰品可能有些太强了,但这是个不错的突破。
改动目的是为了让大家永远不必自己升级饰品,基础饰品就足够你从头用到尾了。
关于蓝色的升级品没有使用上限,Xypherous表示:
我非常主动地提升了蓝色饰品的威力,是为了看看这样的眼会是什么样。
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