关于这项改动是否意味着,致盲、格挡以及闪避会无法让河流之王累积被动层数,他证实道:
“正是。”
关于这些改动是否会包含任何其他对于这三个英雄的平衡性改动,Meddler表示:
“直觉告诉我这项改动中蕴含着不可小觑的能量。需要的话,我们会在之后的更新中跟进这三个英雄,不过我不觉得需要未雨绸缪地做出任何改动。”
关于重装战士版本之后即将到来的射手类英雄重做以及装备改动之后,团队接下来要做的项目,Meddler表示:
“现在我们还没决定在射手类英雄改造完成之后,对哪一类英雄或哪一种装备下手。我们已经完成了一系列针对重装战士及射手类英雄,这类普攻和物理攻击 类的调整工作,因此该关照一下以施法为核心的英雄了。不过也有一些关于坦克英雄及辅助的好点子,因为二者经我们的工作都成为了首要的伤害承受者,所以针对 一类更专注于功能性的英雄会提高不少对抗性。最后,那些长久以来难以平衡或改造的类型也是很有吸引力的,所以比如说刺客也很值得作为一个选择。
只要还有选择,我就与你们同在,新的AD属性改造就是迈出了一大步。个人感觉,AD的属性正向AP的属性迎头赶上(起码对某些英雄是这样),而非盖过其风头。”
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