北京时间11月4日,美服红帖内容汇总。
关于先前讨论过的调整各英雄模型大小这一项目,Meddler表示:
“至少不会在V5.22版本出现。希望年内稍晚些时候我们能做出相应改动吧,手头上还有一大堆别的事够忙活的,所以可能这个项目要推迟了。
就该项目的规模而言,我们大概会关注针对约30个英雄模型大小的一些小改动,某种程度上的,还有一些单独的不太符合英雄特性的皮肤(比如大嘴的战地 机甲皮肤模型就很大,而吸血鬼的弗拉基米尔伯爵皮肤模型又很小)。改动之后拿到一起作比较时,效果应当很明显才行,不过肯定不会完全重新定义一个英雄既定 的模型大小(举例说石头人可能会明显变大一点,但是不会大到能和游戏里模型最大的英雄比肩的程度)。”
Meddler继续解释了改动模型大小的目的——肉坦程度,
“我们是想将巨大的模型与极高的肉度联系起来。这就是我们模型最大的英雄,在体型达到最大的同时非常肉的原因(叠了很多层数的大虫子,变大的纳尔 等)。一般来说坦克英雄应该很大(某种程度上这也是增大石头人模型大小的原因之一),但是我们也想通过极端的模型大小来传达某些额外的信息。当然,这不会 成为完美对应的关系(比如说一个纯坦克龙龟可能比一个纯AP大虫子肉得多),但是对于游戏玩法交互来说,是个有效的方法。”
他还说道:
“引述玩家问题:
就事论事,这看起来……限制重重,不过我想多少还是有意义的。
设计师回复:
这个相对于主题更偏向玩法的选择是有意为之的,同样如果我们带着更加现实的眼光去看待,某些英雄模型要比原先更大一些。举个例子,拿安妮和正常的人 类角色做个比较,她会显得太小,而因此如果她的高度更接近现实,要选中或是施法攻击都会比较难。不过英雄联盟是个适度程式化的游戏,所以还好这种不合理之 处不会显得过于碍眼。”
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
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