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LOL设计师:小炮模型将调整 仇恨系统改版

时间:2015-11-04 | 来源:互联网 | 阅读:107

话题: 英雄联盟 LOL

5 AD从长远看是有点多,但这只是个起点。射手类AD还会比这掉得更多。

其次,也是更加实用的内容:

在这样大规模的更新中,脱离其他系统性改动而单独做出一些改动,是极具误导性的。

举个例子,这个话题丝毫没有提及我们为近战对线英雄提供的‘仇恨机制’。现在有一个以攻击者为中心的第二反应圈,在你被迫远离兵线时仍能使己方小兵切实作出反应(对远程攻击者尤其有效)。”

Reinboom继续说道:

“引述玩家问题:

我不是很明白这是什么意思,到目前也没看到任何提及的内容。你能说详细一些吗?

追问:如果这意味着远程英雄更容易吸引到小兵的仇恨,那么也会影响到试图远距离poke的法师或辅助吗?

设计师回复:

当然。

什么是仇恨机制:

当一个英雄对另一个英雄发起普攻,它会发现所有处于一个以被攻击英雄为中心的‘大圈’内的小兵和防御塔。随后圈内的小兵和防御塔会检测发起攻击的英雄是否在自己的攻击范围之内(小兵的检测区域会显著增加至400个单位)。

以下是仇恨圈的例子:

LOL设计师:小炮模型将调整 仇恨系统改版

这一部分没有改动。改动的是第二个圈。

在搜寻被攻击者周围的小兵和防御塔之外,会有第二次围绕着攻击者的搜寻。第二次搜寻的范围与第一次相同,但只对小兵有影响(而非防御塔)。不过对第二个仇恨圈作出响应的小兵,其搜寻范围不会超出自身的攻击半径。只有在可以直接攻击到目标时才会作出响应。

看起来就像这样:

LOL设计师:小炮模型将调整 仇恨系统改版

(红色表示塔的攻击范围,蓝色表示第二个仇恨圈)

前一个图片中,你也会注意到远程小兵对女警已有仇恨。在这张图中就不会发生,因为那些小兵在红色的圈外面。”

她继续说道:

“引述玩家问题:

谢谢!

测试到现在,你们觉得这会限制游戏前期中路英雄的侵略性,以及那些比起刷兵更多依赖poke能力的英雄吗?我主要是为那些poke型辅助(琴女、璐璐、娜美等)问这个问题的。

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