Ququroon随后也加入进来,分享了他们将在V5.22版本对小炮的模型做大小调整:
“一准备好马上就改,可能比预想的还要早。尽量保证在年内完成。
具体的工作要说只是改几个数据而已(可能还要美工上的一点完善),但是建立一般水平和标准要多花点时间。话说,多大才算太大,多小才算太小呢?英雄 与他们的‘实际’大小该有多少相关度呢(剧透一下:游戏中的改变会首先到来)?而游戏中的持续性与英雄模型大小又该有多相关呢?
针对这些问题,我们已经取得了喜人的进展,所以我想快点向你们展示。如果你们觉得不过瘾,这里就透露个呼声最高的模型改动之一的例子吧。在V5.22版本中,她会作为一个测试运行放出。”
关于改动模型大小对于光标选中的影响,他表示:
“光标选中难度受影响的程度很小,不过当大多数英雄都受到影响时,也就无所谓了。
除了石头人。他很容易被选中。”
对于季前赛美测服的几个改动,一个帖子表达了对于近战英雄对抗远程英雄的担心,Reinboom添加了以下回复:
“引述玩家问题:
以下,
对于TP(传送)的削弱
针对远程AD的大量基础AD加强
美测服目前无法刷野到二
现在拳头怎么指望在线上近战英雄能与远程英雄一战呢?就算带的是TP,奎因啊薇恩啊这样的强势英雄都已经制霸单人路了,简直拿他们一点办法都没有,除非拳头能针对远程普攻增加多蓝盾格挡的被动效果(没错就是这样)。
设计师回复:
首先,基础AD:
基础AD改动其实是个轻微的英雄能力的曲线式转换(说明:最终基础AD是会下降的)。
这些大都早已完成,只是因为由天赋改动(直接AD加成的降低)带来的最后一击感觉有些沉重。远程AD英雄大都能感受到这一点。
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