4.用真眼点亮地图会对潜行打野造成消极影响吗?
见上方“把我的英雄考虑在内了吗”的部分——如果真眼在前期非常的普遍,我们会关注这些潜行兄弟们的。
5.关于射手装备改动对于刺客以及其它ad英雄的影响
有些射手装备的改动肯定会影响到一些非射手英雄。
尤其是杰斯,我们内部发现他有两种出装。一种是常规的出装还有一种就是类似技能型射手的出装。
射手装备改动的主要目的是为了产生多样性选择,所以各位在这方面会看到最大的变化。
当然了,多样性肯定会导致某种组合对于某些英雄比较强大。威力肯定会继续调整的。
6.从重装战士学到的东西
对于这类更新我们学到的很重要的东西就是我们的目标是游戏风格,而不是具体的细节操作。
7.关于传送
传送显然太强大了,尤其是在职业比赛中。我们会对它的冷却时间做出改动,而且新增加了峡谷先锋让你有理由不选择传送到地图的其它位置上。
8.关于奎因的核心特征
这些改动很有意义,但是我们不认为它彻底改变了什么。奎因过去是个有很多特色的英雄,这次改动后我们更加强调某一特色,我们希望她在这方面非常具有威力。
9.关于某些英雄与基石天赋
我们希望有天赋能够帮助到他们。可以想到死火之触会让兰博和布兰德感到兴奋。
新系统比较棒的是它是可以扩展的,所以如果有哪类英雄被遗漏了我们随后还可以增加些新东西。
10.关于英雄联盟中的暴击
我们确实听到玩家们对于暴击的担忧了。我们的想法是季前赛中引入了很多改动,而此时将暴击移除或者替代掉会导致我们没有足够的资源让其它改动生效。我们未来可能会把暴击换成其它依然能够吸引射手们的属性。
我们认为游戏需要一定的不可预知性来考验玩家们关键时刻的判断,但是有其它的方式增加这种不可预知性,而不是暴击这种随机的内容。
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