2.增强这件装备似乎并不会产生理想的结果——比如对于很多自身黏人能力很强的英雄而且还会让很多英雄的自身防御能力荡然无存。
3.这件装备的特性使其重做并不容易——而且没有一个人能够拿出我们喜欢的重做方案。
Gypsylord谈到了季前赛中金克丝的一些改动:
1.相比更具风险的轻机枪,火箭炮是一个更为安全的输出方式,但是伤害会更低。它用在消耗当中会很强,但是对于单体目标没有那么强的持续伤害(除非你叠加了多层的被动效果)。
2.不用太担心金克丝的对线感觉,因为火箭炮第一发还是会保留轻机枪提供的攻速,这样即便削弱了攻速依然可以保证它作为一个效力的消耗手段。
3.我们依然在持续关注金克丝(以及薇恩和大嘴)作为超级carry的表现。被动技能改动的原因是为了保持敌人开始被打垮时金克丝的威力,但同时将她的一些战斗初期能力移动到取得击杀之后。
4.是否可能我们改动过头了?当然,所以我们会有后续的动作。我们的目标不是削弱或者干掉金克丝。而是让她的威力有别于其它的超级carry,让她按照自己独特的方式行事。
接下来Pwyff发表了一长篇的内容,阐述了季前赛中的主要改动:
只是想把这几天看到大家经常提到的问题拿出来说一说,我只会挑选一些比较有趣的季前赛内容进行讨论。
1.改动中你们把我的英雄考虑在内了吗?
这是最常见的问题,虽然看起来好像不太像这个情况。比如“你们移除了蓝瓶我的娜美还可以玩吗?”这种问题。我要说:我们会在季前赛中尽量调整极端情况以及受到不寻常影响的英雄,但这并不是我们最优先的工作。像引入峡谷先锋,射手装备的重做以及射手更新,基石天赋等等这些重大系统问题,这些都与其它内容有着千丝万缕的联系。
我们可以保证的是我们会密切关注季前赛的变化,而且以及准备好了做出适当的调整。同时,我建议你们去试试自己的英雄。
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