1.我会发布一些不是很明显的季前赛改动。
2.比如现在红蓝buff会让他们旁边的小怪去追你。
3.游戏开启时的加速变快了。这是因为现在小兵会提前刷新15秒。
4.线上的小兵会丢失河道或者野区内目标的仇恨
5.现在装备提示上不再有“唯一被动不叠加”的说明,因为它们现在通过鼠标悬浮显示。
6.当敌人攻击你的时候,距离对手非常近的友方小兵会有所反应。
7.地图边缘的部分增加了一定的透明度,而且还修复了一些地形问题。
8.重伤效果被降低到40%。这是我们愿意将死刑宣告带回来的一个原因。
9.红叉获得新图标的一个重要原因是由于当你击中目标时会有一个非常暗影岛的效果。
10.明天会提到更多,不过今天睡前再说一个:迅捷火炮和电刀的交互非常有趣。
11.对防御塔造成的AP伤害提高25%,由0.4提高到0.5
12.自动金钱增长由10秒19提高到10秒20.4
千珏被动对野怪的伤害上限
在twitter上,Riot Wrekz表示千珏被动对于野怪的伤害限制目前没有生效:
1.对于野怪应该存在的伤害上限现在并没有生效。
2.正在观察生命恢复和续航能力的问题。我们会看看季前赛会发生怎样的变化再着手改动。
季前赛改动讨论
关于为什么移除灵风,Xypherous表示:
1.取决于高等级排位赛中的使用率,这件装备是出场率最低的五件装备之一,那么在所有的140件装备中它大概是第136位。它甚至没有达到我们“特定情况”购买的门槛——也就是说在职业比赛当中,灵风可能会是大家极力避免选择的装备。
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