我认为高机动性和低机动性英雄在线上共存是很有可能的,不过我并不觉得我们一直都为低机动性的英雄做出了很多的补偿。低机动性英雄应该能够完成一些极具威力的事情,而这对于那些拥有位移的英雄是不太可行的。克格莫和艾尼维亚对我来说就是这方面的好例子,他们都具备那些高机动性英雄所不具备的能力。
Meddler还提到了熬兴,这个英雄最初在2013年发布但是至今未有音讯:
很长时间以前我们搁置了熬兴,很大程度上是由于技术原因在游戏中难以制作出一个我们想要的弯弯曲曲的英雄。计划是当我们能够正确处理这些动作后再去研究熬兴。
关于每过几个补丁多发些这类帖子的建议,Meddler说:
我也很想在这些内容中找到些什么。依然在考虑具体的格式、频率、方式等等,这篇帖子只是试试看大家想要什么。
关于之前被搁置的狼人重做,他表示:
我们觉得其他英雄更需要优先改动,所以任何大型的狼人重做至少要推后一些。
关于目前卡西奥佩娅的状况,Meddler表示:
老实说关于卡西奥佩娅:
*我们不觉得卡西奥佩娅重做后状态良好
*我们也不觉得重做前的卡西奥佩娅状态良好
*我们明年确实想采取行动(规模还不清楚,不过不太可能是完整的重做)
*这个改动的优先级还不确定。平衡团队和重做团队还需要去权衡很多其他的东西
*即便我们明年确实会重做蛇女,我也不能保证是什么时候。可能年初会有小动作,稍后有大一点的改动,只是一些平衡/优化改动
关于阿兹尔的问题,Meddler解释说:
阿兹尔确实存在我们想解决的问题,但是这并不是说阿兹尔要重做。
阿兹尔的技能相当难以上手,因为我们目前不太可能使其对于那些经验丰富的玩家特别平衡,除非让新手完全难以上手。学习过程和技术上限当然很好, 不过就阿兹尔来说他的技术要求有些太苛刻了。目前的计划是想办法让他更容易上手一些,这些改动如果会增强他的花还可以降低他的威力上限。
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